크랩스
게임방법
- 자기 차례가 되어 주사위를 던지는 사람을 "슈터"라고 합니다. 슈터가 던진 주사위 결과에 따라 슈터의 편에서 베팅을 하거나 슈터의 상대편에서 베팅을 한 플레이어 모두의 승패가 좌우됩니다.
- 슈터가 처음 주사위를 던지면 즉, "컴아웃" 시, 플레이어는 패스(PASS) 라인에 칩을 두거나 돈 패스(DON'T PASS) 바에 칩을 두어 베팅을 합니다.
- 패스 라인에 베팅을 하면 슈터가 이기는 데 베팅을 하는 것입니다. 돈트 패스 바에 베팅을 하는 경우는 슈터가 잃을 것이라는 데 베팅을 하는 것입니다.
- 슈터가 처음 던진 주사위가 7 또는 11이 나오면, 패스 라인에 베팅한 사람이 이깁니다. 주사위의 합이 2, 3 또는 12이 나오면 패스 라인에 베팅한 사람은 돈을 잃습니다. 이런 게임을 "크랩스"라고 합니다.
- 반대로, 슈터가 던진 주사위의 합이 2 또는 3인 경우, 돈트 패스에 베팅한 사람이 이깁니다. 주사위가 7 또는 11인 경우, 돈트 패스에 베팅한 사람이 돈을 잃습니다. 주사위가 12인 경우에는 "푸시"가 되어 돈을 따는 사람도 잃는 사람도 없습니다.
- 주사위의 합이 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오는 경우, 해당 숫자가 "포인트"가 되며 퍽을 사용해 베팅 레이아웃에 표시합니다. 그러면 슈터는 "메이크 더 포인트(make the point)"를 반드시 시도해야 합니다. 즉, 주사위를 다시 던져서 해당 포인트 숫자가 나오면 이깁니다.
- 주사위의 합이 7이 나오기 전에 던진 주사위가 또 이 포인트에 해당하는 숫자인 경우, 패스 라인에 베팅한 사람이 이기고 돈트 패스에 베팅한 사람은 돈을 잃습니다. 이것을 "패스(pass)"라고 하며 슈터는 주사위를 완전히 새로 던져 시작합니다.
- 포인트가 정해지고 주사위의 합이 7이 나오면, 슈터의 차례는 끝나고 패스 라인에 베팅한 사람은 돈을 잃으며 돈트 패스에 베팅한 사람들은 이깁니다.
- 돈트 패스에 한 베팅금은 언제든지 빼낼 수 있습니다.
기타 가능한 베팅 종류
플레이스 베팅(PLACE BET):슈터가 던진 주사위가 7이 나오기 전에4, 5, 6, 7, 8, 9, 10의 숫자가 나오도록 주사위를 던지는 것입니다. 4, 10은 9:5, 5와 9는 7:5, 6과 8은 7:6의 배당률이 적용됩니다.
원 롤 베팅(ONE ROLL BET): 레이아웃 중 "애니 크랩스" 섹션에 베팅한 사람은(숫자 2, 3, 12의 경우) [#3]}:1의 배당률이 적용됩니다. 숫자 3 또는 11은15:1, 2 또는 12은 30:1, 7이 나오면 언제든지 4: 1의 배당률이 적용됩니다.
하드웨이(HARDWAYS):슈터가 던진 주사위의 합이 4, 6, 8 또는 10이 될 것에 베팅하는 것을 "하드웨이"라고 하며, (즉, 주사위쌍이 2 두 개, 3 두 개, 4 두 개, 5 두 개인 경우) 이후 던진 주사위합이 이 숫자와 같거나 7이 나오는 경우입니다. 하드웨이 6과 8은 9:1, 4과 10은 7:1의 배당률이 적용됩니다.
필드 베트(FIELD BET):다음에 던진 주사위의 합이 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12인 경우에 대해 "필드"에 베팅을 하는 것입니다. 이 베팅은 주사위를 한 번 던지는 것에 거는 베팅입니다. 주사위의 합이 위의 숫자 중 어느 것이라도 나오는 경우 - 2 또는 12가 나오는 경우 제외 - 이븐 머니를 받으며, 2과 12이 나오는 경우에는 2배로 받게 됩니다.